【快訊】收入 15 年來首度下滑!2022遊戲業怎麼了?研調曝關鍵原因
遊戲產業的大蛋糕,不少人都想要分一杯,尤其日前因為疫情的關係,宅經濟大發威,大眾在遊戲產業中的消費大幅提升。根據市場研調機構 Newzoo 的最新報告預估,全球遊戲市場營收在 2019 至 2024 年間,年均成長率高達 8.7%,最快將在 2023 年突破 2,000 億美元大關。且台灣玩家消費力相當驚人,每位玩家產生的營收佔全球第 6。不過在最近的報告中發現,可能是疫情好轉的關係,遊戲產業收入15 年來首度下滑,到底發生什麼事情,就讓小編跟大家好好分享吧!
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2022全球遊戲市場報告
研調機構 Newzoo 日前發布「2022全球遊戲市場報告」指出,隨著全球各國陸續解封,預估今年遊戲市場的整體營收規模將迎來近15年以來首度下滑的新局面,預估下滑幅度約為 4.3%,來到 1,844 億美元。
收入下降原因
Newzoo 分析指出,觀察今年第一季手遊收入仍維持不錯的成長,但從第二季開始就出現下滑,且持續至今,保守推估第四季營收表現也難以起色。之所以會出現這樣「轉折點」的趨勢走向,正是歷經兩年為遊戲產業帶來的「疫情紅利」體質,正朝「修正」調整。其背後有2大關鍵原因,其一,並非是全球的手遊玩家變少,而是手遊玩家們花在玩遊戲的時間,相對地較過往這兩年有明顯減少的現象,因此花費在手遊上的課金也跟著變少。其二,則是全球經濟受高通貨膨脹影響,也讓許多人緊縮消費減少支出。
從公布的報告來看,全球遊戲收入的大頭來自於手機遊戲,約佔整體收入的50%,(達 922 億美元)。其次,則是主機類別的遊戲,佔比達28%(約 518 億美元)。PC類別遊戲則佔比達21%(約382 億美元)。而網頁遊戲則僅佔有1%的份額(約23 億美元)。
看好未來市場
不過雖然遊戲收入是15年來的首次下滑,Newzoo 對於遊戲產業的未來仍樂觀以待,在經過今年的「修正」後,預估明年將有望重新迎來一波成長,並押寶看好遊戲主機在未來幾年的發展潛力,成長動能來自於在PS5 和 Xbox 系列主機平台上,推出的遊戲數量增多;以及任天堂有望於2024至2025 年推出新一代的遊戲主機。預測在2025 年時,整體遊戲產業的收入可望上看高達 2,112 億美元。
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